Unreal Engine 5 – Archviz
Ai nên tham dự:
Khóa học dành cho các bạn đã có kĩ năng về phần mềm 3DSMAX
Cấu hình máy : • Chip xử lí : Core i5 , xeon E3 trở lên. • Card đồ họa : GTX 1050TI hoặc tương đương trở lên . • Ram : Tối thiểu 8 GB
Giới thiệu
Unreal Engine 4 là một bộ công cụ hoàn thiện xây dựng bởi những nhà phát triển Game dành cho nhưng nhà phát triển Game. Từ Game di động 2D đến hệ máy Console, những bộ phim bom tấn và Vitual Reality (VR – thực tế ảo), Unreal Engine 4 đưa đến cho bạn tất cả mọi thứ để bắt đầu – phát triển – đứng vững trong cộng đồng phát triển Game.
MỘT ENGINE, MỘT QUY TRÌNH LÀM VIỆC:
Với Unreal Engine 4, bạn chỉ cần học một Engine và một quy trình làm việc để có thể đạt được những thứ mình muốn ở hiện tại và trong tương lai. Từ Game Mobile cho đến PC và Console và hơn bao giờ hết nó đã ứng dụng vào thiết kế kiến trúc nội thất. Unreal Engine 4 là một Engine phù hợp cho mọi tầng lớp trong cộng đồng thiết kế trên toàn thế giới. Hiện nay với việc Epic game cho ra mắt Unreal Engine 5, với những tính năng mới khác biệt, cải tiến mạnh mẽ:
Nội dung của khóa học
Phần 1: Các thiết lập về giao diện và công cụ làm việc trong UE4 – UE5
1. Giao diện làm việc
2. Tạo dự án mới, quản lý và phân biệt các thành phần trong dự án
3. Import từ phần mêm khác vào UE4.26, UE5 .
4. Xử lý Lighmap UV channel
5. Texturing: Giảm lưới Lowpoly, tối ưu hóa file, Unwrap UVW mapping, baking texture, Substance Painter
Phần 2: Vật liệu, ánh sáng, build lighting và Làm phim
1. Ánh sáng( Lighting ): Bản chất các nguồn sáng tự nhiên và nhân tạo. Phương pháp ánh sáng riêng biệt cho Nội thất và Ngoại thất
2. Hiệu ứng ( Visual Effects ): Các hiệu ứng áng sáng, Atmospheres, các fx chuyên dụng cho kiến trúc và nội thất
3. Setting: Build Lighting, kiêm tra lỗi và tối ưu dự án.
4. Vật liệu ( Materials ): Bản chất của vật liệu, tối ưu hóa vật liệu (Instance), vật liệu chuyển động, vật liệu video và các vật liệu cho kiến trúc và nội thất
5. Làm phim (SEQUENCER): Bố cục và các hiệu ứng Cinematics, Xuất phim và chỉnh sửa hậu kỳ, chèn intro, logo, lời bình,…
Phần 3: Blueprints và ứng dụng bài tập chuyên môn
1.BLUEPRINTS: Biên tập và trình diễn nhiều phương án thiết kế màu sắc, vật dụng, Minimaps, di chuyển góc camera. Blueprints cho kính VR và các Plugin chuyên dụng cho tương tác
2.LANDSCAPE + FOLIAGE: Xây dựng hệ thống địa hình, cây xanh, đường xá và các plugin chuyên dụng
3.Tối ưu và xuất file
Lịch Học
- Xem tại lịch khai giảng
Video về khóa học:
Thông tin đăng kí và ưu đãi:
Thời lượng: 20 buổi
– Số điện thoại liên hệ: 0905 445 869
0 comments