19
Th8

Create a ballerina loft interior with 3ds Max part 02

Create a ballerina loft interior with 3ds Max | Phần 2: Ánh sáng và vật liệu

Sau khi hoàn chỉnh modelling các đối tượng, tôi chuyển sang thiết lập ánh sáng và vật liệu. Ở phần 1, tôi đã test ánh sáng trước để có cái nhìn tổng thể khi đặt các đối tượng vào không gian. Về phần ánh sáng, tôi thường cảm nhận trực quan cùng một vài lý thuyết để được ánh sáng ưng ý nhất.

Bước 1: Thay đổi HDRI background
Ánh sáng đẹp cần phải test nhiều lần. Tôi đã thử hàng chục lần trong suốt dự án này bằng cách thay thử nhiều HDRI background, vị trí mặt trời và thiết lập cho đến khi tôi hài lòng với kết quả.

Bước 02: Thiết lập ánh sáng bước 1
Tôi đặt Corona Sun cách xa so với công trình và cộng hưởng cùng ánh sáng HDRI chiếu ngay góc bồn rửa tay. Ngoài ra, tôi chèn thêm models cây để tạo bóng râm cho không gian trở nên tự nhiên hơn.

Bước 03: Thiết lập ánh sáng bước 2
Đối với thiết lập ánh sáng này, tôi sử dụng Corona Sun kéo lại gần hơn và chút hiệu chỉnh để ánh sáng sắc nét hơn, kết hợp HDRI background và Corona Light IES cho đèn.

Bước 04: Tạo vật liệu trong Corona Renderer
Cho đến thời điểm hiện tại, phần mềm rendering chính của tôi là V-Ray, nhưng đối với sản phẩm này, tôi muốn sử dụng Corona Render, vì vậy tôi cần tìm hiểu nhiều về các vật liệu trong khi sử dụng. Trước đó, không có thư viện tài liệu cài sẵn trong Corona, vì vậy tôi đã tìm kiếm sự hỗ trợ trên các diễn đàn vàcoronamaterial.com, để tìm hiểu cách tạo ra vật liệu của riêng tôi.

Bước 05: Hiệu chỉnh vật liệu theo ý muốn
Đây là một ví dụ về một trong những ví dụ về vật liệu gỗ trắng trong scene render. Đối với mỗi đối tượng, tôi tạo ra một vật liệu tùy chỉnh phù hợp.

Bước 06: Ví dụ về vật liệu khác
Vật liệu kim loại cho đồng xu cũng khá khó khan với tôi, nhưng tôi đã tải xuống các vật liệu tương tự và tìm hiểu cách chúng được tạo ra, sau đó tạo ra phiên bản vật liệu của riêng mình.

Bước 07: Vật liệu cửa sổ đóng băng
Một vấn đề thách thức khác mà tôi gặp phải là tạo ra các cửa sổ với bề mặt kính trông thật nhất, vì vậy tôi đã thử nhiều lần để có được hiệu ứng cửa sổ đóng băng. Tôi đã vẽ bằng brush 14 opacity maps khác nhau trong Photoshop để tạo ra các map đóng băng ngẫu nhiên cho các khung cửa kính mang lại hiệu ứng tự nhiên nhất.

?: 0819 352 768
?: xixvisual.vn@19design.vn
?https://unrealx.studio/