• Hotline: 0905445869
  • Email: unrealx.studio@gmail.com
  • Giờ làm việc: 08:30-18:00
EnglishVietnamese

 Giới thiệu

Unreal Engine 4 là một bộ công cụ hoàn thiện xây dựng bởi những nhà phát triển Game dành cho nhưng nhà phát triển Game. Từ Game di động 2D đến hệ máy Console, những bộ phim bom tấn và Vitual Reality (VR – thực tế ảo), Unreal Engine 4 đưa đến cho bạn tất cả mọi thứ để bắt đầu – phát triển – đứng vững trong cộng đồng phát triển Game.
MỘT ENGINE, MỘT QUY TRÌNH LÀM VIỆC:
Với Unreal Engine 4, bạn chỉ cần học một Engine và một quy trình làm việc để có thể đạt được những thứ mình muốn ở hiện tại và trong tương lai. Từ Game Mobile cho đến PC và Console và hơn bao giờ hết nó đã ứng dụng vào thiết kế kiến trúc nội thất. Unreal Engine 4 là một Engine phù hợp cho mọi tầng lớp trong cộng đồng thiết kế trên toàn thế giới. Hiện nay với việc Epic game cho ra mắt Unreal Engine 5, với những tính năng mới khác biệt, cải tiến mạnh mẽ:

? NANITE : Cho phép nhập model 3D trực tiếp từ ZBrush, Maya, hay Ax mà không cần phải tinh chỉnh số lượng poly.
? LUMEN: là kỹ thuật chiếu sáng GI (Global Illumniation) tự động mới được phát triển. Thay vì màu sắc, ánh sáng và bóng đổ trực tiếp và gián tiếp được tính toán sẵn (static) và lưu vào vật liệu như trước đây, nay hoàn toàn đổi sang dynamic. Có nghĩa là ánh sáng sẽ thay đổi ngay khi cảnh vật hoặc nguồn sáng thay đổi.
? Mức độ chi tiết của vật thể: Các đối tượng hoàn toàn không cần được nhóm lại và LOD, từng vật thể là 1 đối tượng độc lập và được hiển thị chuyên biệt và chi tiết nhất.
? Không ngừng tối ưu hoá cách thức lưu trữ : 1 model 3D hàng triệu poly với 1 kênh UV sẽ có cùng dung lượng lưu trữ với một map vật liệu 4K. Toàn bộ dữ liệu sẽ được ảo hoá và lưu trữ trên NAS (Network-attached storage) và chỉ phải tải 1 phần cục bộ khi cần.

 Nội dung của khóa học

Phần 1: QUY TRÌNH LÀM VIỆC GIỮA CÁC SOFT 3D VỚI UE4
1- Phần 1: làm chủ Unreal Engine
– Giao diện, transform, setting
– Quản lý dự án trong UE
2- Cách chuyển khung cảnh từ sác phần mềm 3D (3dsMax, Sketchup, C4D,..) sang UE
– Tối ưu dữ liệu từ khung cảnh 3D
– Chuyển đổi Vật liệu từ 3D sang UE
– Phân chia và quản lý dự án
– Quản lý Layer – Level trong UE
3- Ánh sáng
– Các loại nguồn sáng trong UE
– Bản chất Ánh sáng
4- Vật liệu
– Vật liệu cơ bản
– Phân biệt Vật liệu node và Instance
– Vật liệu function, vật liệu chuyển động
– Quixel Megasscan Asset
5- Sequencer
– Biên tập video cơ bản trong UE
– Set Keyframe , track, shot track, Setting render

 

Phần 2: QUY TRÌNH THIẾT LẬP SHOW LIGHTING – DMX
1- Bản chất DMX
– Giới thiệu các phần mềm biên tập ánh sáng (Dot2, MA, MagicQ, Aolites)
– Quy trình thiết lập DMX trong Unreal Engine: DMX plugin, DMX library, DMX fixtures, Key Sequencer
2- Quy trình thiết lập Show Lighting và liên kết DMX với Unreal thông qua phần mềm giả lập bàn điều khiển ánh sáng
– Work space, new show, patch, group
– Shape generater
– CUE
– CHASE
– CUE LIST
– Playback – Timecode
– Record Sequencer
– Composition Show& Render Video
3- Blueprints basic – các blueprints ứng dụng cho sân khấu, ánh sáng

 Video về khóa học:

 

 

 

 

 

Thông tin liên hệ

ĐĂNG KÝ KHÓA HỌC