EnglishVietnamese

UNREAL ENGINE 5 ARCHVIZ

 

Unreal Engine 4 là một bộ công cụ hoàn thiện xây dựng bởi những nhà phát triển Game dành cho nhưng nhà phát triển Game. Từ Game di động 2D đến hệ máy Console, những bộ phim bom tấn và Vitual Reality (VR – thực tế ảo), Unreal Engine 4 đưa đến cho bạn tất cả mọi thứ để bắt đầu – phát triển – đứng vững trong cộng đồng phát triển Game.
MỘT ENGINE, MỘT QUY TRÌNH LÀM VIỆC:
Với Unreal Engine 4, bạn chỉ cần học một Engine và một quy trình làm việc để có thể đạt được những thứ mình muốn ở hiện tại và trong tương lai. Từ Game Mobile cho đến PC và Console và hơn bao giờ hết nó đã ứng dụng vào thiết kế kiến trúc nội thất. Unreal Engine 4 là một Engine phù hợp cho mọi tầng lớp trong cộng đồng thiết kế trên toàn thế giới. Hiện nay với việc Epic game cho ra mắt Unreal Engine 5, với những tính năng mới khác biệt, cải tiến mạnh mẽ:

? NANITE : Cho phép nhập model 3D trực tiếp từ ZBrush, Maya, hay Ax mà không cần phải tinh chỉnh số lượng poly.
? LUMEN: là kỹ thuật chiếu sáng GI (Global Illumniation) tự động mới được phát triển. Thay vì màu sắc, ánh sáng và bóng đổ trực tiếp và gián tiếp được tính toán sẵn (static) và lưu vào vật liệu như trước đây, nay hoàn toàn đổi sang dynamic. Có nghĩa là ánh sáng sẽ thay đổi ngay khi cảnh vật hoặc nguồn sáng thay đổi.
? Mức độ chi tiết của vật thể: Các đối tượng hoàn toàn không cần được nhóm lại và LOD, từng vật thể là 1 đối tượng độc lập và được hiển thị chuyên biệt và chi tiết nhất.
? Không ngừng tối ưu hoá cách thức lưu trữ : 1 model 3D hàng triệu poly với 1 kênh UV sẽ có cùng dung lượng lưu trữ với một map vật liệu 4K. Toàn bộ dữ liệu sẽ được ảo hoá và lưu trữ trên NAS (Network-attached storage) và chỉ phải tải 1 phần cục bộ khi cần.

 Nội dung của khóa học

 

Phần 1: Các thiết lập về giao diện và công cụ làm việc trong  UE5
1. Giao diện làm việc
2. Tạo dự án mới, quản lý và phân biệt các thành phần trong dự án
3. Import từ phần mêm khác vào UE5 .
4. Xử lý Lighmap UV channel

5. Texturing: Giảm lưới Lowpoly, tối ưu hóa file, Unwrap UVW mapping, baking texture

 

Phần 2: Vật liệu, ánh sáng, build lighting và Làm phim
1. Ánh sáng( Lighting ): Bản chất các nguồn sáng tự nhiên và nhân tạo. Phương pháp ánh sáng riêng biệt cho Nội thất và Ngoại thất
2. Hiệu ứng ( Visual Effects ): Các hiệu ứng áng sáng, môi trường – Atmospheres, fx..
3. Thực hành ánh sáng: các phương pháp ánh sáng Lumen, Raytracing, GPU lightmass

4. Vật liệu ( Materials ): Bản chất của vật liệu, tối ưu hóa vật liệu, vật liệu chuyển động, Quixel asset, vật liệu video và các vật liệu cho kiến trúc và nội thất
5. Làm phim (Sequencer):  Bố cục và các hiệu ứng Cinematics, Xuất phim và chỉnh sửa hậu kỳ, chèn intro, logo, lời bình,…

 

Phần 3: Blueprints và ứng dụng cho tương tác kiến trúc, nội thất
1.BLUEPRINTS: Biên tập và trình diễn nhiều phương án thiết kế màu sắc, vật dụng, Minimaps, di chuyển góc camera. Blueprints cho kính VR và các Plugin chuyên dụng cho tương tác
2.LANDSCAPE + FOLIAGE: Xây dựng hệ thống địa hình, cây xanh, đường xá và các plugin chuyên dụng
3.Tối ưu và xuất file

 Video về khóa học:

 

 

 

 

 

Thời lượng: 15 buổi

– Học viên tham gia khóa học luôn được cung cấp các bộ thư viện 1Tb, giá trị cao

– Zalo: 0819 352 768

ĐĂNG KÝ KHÓA HỌC